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Videojuego en Alice: Carrera con Coche en Circuito de Troncos

 14 de noviembre

Durante esta semana, trabajamos en la creación de un videojuego utilizando el programa Alice. El objetivo era diseñar un juego sencillo donde pudiéramos aplicar lo aprendido sobre programación y animación. En mi proyecto, creé un videojuego en el que el jugador debe manejar un coche con las teclas W, A, S, D y seguir un circuito delimitado por troncos.

El juego tiene un diseño simple: el coche debe moverse por un circuito donde los troncos delimitan el camino. Estos troncos no se mueven, pero si el coche choca contra ellos, el jugador pierde puntos o el coche se detiene por un momento, agregando un desafío adicional. El objetivo es evitar los troncos y seguir el camino sin salirse de la pista.

En Alice, programé los movimientos del coche para que pudieran controlarse con las teclas W para avanzar, S para retroceder, y A y D para girar a la izquierda y derecha, respectivamente. Los troncos están colocados de manera fija a lo largo del circuito, creando barreras que el jugador debe esquivar para no chocar.

El diseño gráfico del juego es sencillo pero claro, con un fondo de paisaje y un circuito bien delimitado por troncos. Aunque el juego no tiene reinicios automáticos, el hecho de que los troncos hagan que el coche pierda tiempo o se detenga añade un nivel de dificultad. También incorporé algunos efectos visuales y sonidos básicos para hacer que la experiencia sea más dinámica y divertida.

Este proyecto me permitió practicar mis habilidades de programación en Alice, así como la creación de una experiencia de juego interactiva. Aunque el juego es bastante simple, fue muy divertido desarrollarlo y me siento satisfecho con el resultado final.

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